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Des neurones doués de sensations apprennent à jouer à un jeu vidéo
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Des neurones cultivés dans une boîte de Petri sont capables d’apprendre à jouer à Pong, un classique des jeux vidéo, faisant ainsi preuve d’un « comportement intelligent et doué de sensations », selon des chercheurs en neurosciences australiens.
Cette étude ouvre la voie à un nouveau type de recherches qui pourraient un jour se servir de neurones pour traiter des informations, sorte de machines biologiques qui épauleraient les ordinateurs numériques, selon le chercheur australien qui a mené les recherches, Brett Kagan, de Cortical Labs. Les machines sont incapables d’apprendre très rapidement des choses. Pour qu’un algorithme d’apprentissage automatique [une technique d’intelligence artificielle] apprenne quelque chose, il a besoin de milliers d’échantillons de données, a-t-il expliqué. Alors qu’un chien peut apprendre un tour en deux ou trois essais, note-t-il.
Pour leur expérience, visant à découvrir s’il était possible d’exploiter l’intelligence inhérente des neurones, Brett Kagan et ses collègues ont prélevé des neurones de cerveaux embryonnaires de souris ainsi que des neurones issus de cellules souches d’humains adultes. Ils ont ensuite cultivé ces neurones autour de matrices de microélectrodes capables de détecter leur activité et de les stimuler. Les expériences ont concerné des amas d’environ 800 000 neurones, la taille du cerveau d’un bourdon.
Dans une sorte de version simplifiée du jeu de tennis Pong, un signal était ensuite envoyé depuis la droite ou la gauche pour indiquer l’emplacement d’une balle et l’amas de neurones, baptisé par les chercheurs DishBrain (ou cerveau en boîte, en français), répondait par un autre signal pour déplacer la raquette. Un signal était envoyé depuis la droite ou la gauche pour indiquer l’emplacement d’une balle et l’amas de neurones répondait par un autre signal pour déplacer la raquette. Un des principaux obstacles était de trouver comment amener les neurones à apprendre une tâche.
De précédents travaux avaient suggéré de les gratifier d’une dose d’hormone du bonheur, la dopamine, à chaque action correcte, mais cela s’est révélé difficile à accomplir avec la vitesse nécessaire.
À la place, l’équipe du Docteur Kagan s’est appuyée sur la théorie dite du principe de l’énergie libre introduite il y a plus de 10 ans par Karl Friston, l’auteur principal de l’étude publiée récemment, et selon laquelle les cellules cherchent instinctivement à minimiser l’imprévisibilité de leur environnement. Quand les neurones parvenaient à frapper la balle à l’aide de la raquette, ils recevaient donc une information prévisible indiquant leur réussite. Mais quand ils rataient leur coup, le signal reçu était aléatoire, imprévisible.
La seule façon pour les neurones de faire en sorte que leur monde reste contrôlable et prévisible était de mieux réussir à toucher la balle, a détaillé Brett Kagan. Son équipe considère que DishBrain est sensible – ce qu’ils définissent comme étant capable de percevoir des informations sensorielles et d’y répondre de façon dynamique –, mais ne va pas jusqu’à parler de conscience, ce qui implique d’avoir conscience de sa propre existence.
Ce cerveau en boîte s’est même essayé au jeu qui remplace le moteur de recherche de Google en cas d’absence de connexion Internet, qui consiste à faire courir un dinosaure parmi des obstacles, et les premiers résultats ont été encourageants, a indiqué Brett Kagan. Les scientifiques veulent ensuite tester la manière dont des médicaments et l’alcool affectent l’intelligence de ces neurones, mais le Docteur Kagan est surtout enthousiaste à l’idée de la possibilité de développer des ordinateurs biologiques.
Article rédigé par Georges Simmonds pour RT Flash
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- Publié dans : Neurosciences & Sciences cognitives
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