TIC
- Information et Communication
- Informatique
Des jeux vidéo créés par une intelligence artificielle
- Tweeter
-
-
0 avis :
Une esthétique 8-bits, des niveaux plutôt relevés, et un personnage attachant. Santa Needs Help a toutes les caractéristiques des petites productions ludiques. Mais ce jeu de plates-formes a la particularité d'avoir été créé par ANGELINA (pour A Novel Game-Evolving Labrat I’ve Named ANGELINA) , une intelligence artificielle, spécialement dédiée à la création de jeux. Dans les applications ludiques conçues par ANGELINA, les niveaux, les obstacles et les objets à collecter sont créés de façon aléatoire. "Il y a seulement peu de temps que nous nous sommes demandés si nous pouvions générer, de façon procédurale, l'ensemble des éléments", explique Michael Cook de l'Imperial College London à l'origine de l'initiative, sur le New Scientist.
D'après les documents techniques de M. Cook (.pdf), la grammaire ludique se compose de trois éléments essentiels, analysés par ANGELINA. La carte, qui "définit les lieux que le joueur peut franchir ou non", l'agencement du personnage principal et des personnages non-joueurs, et les règles proprement dites. A partir de ces éléments fondamentaux, l'intelligence artificielle produit différents types de jeux. "Les productions que peut actuellement réaliser ANGELINA sont pour l'heure de simples jeux d'arcade, mais nous avons l'intention de développer des jeux plus sophistiqués à l'avenir", soulignent les initiateurs du projet.
Si l'initiative est séduisante, le résultat final n'est pas toujours à la hauteur. Dans les premiers tests de l'intelligence artificielle, les universitaires ont analysé 100 jeux, générés aléatoirement. Sur ce corpus, seulement 3 étaient parfaitement jouables, montrant que le chemin est long pour que la machine remplace les gamedesigners. Les créateurs d'ANGELINA ont toutefois intégré un autre paramètre, qui en permettant de simuler le jeu d'un humain, est censé réduire le nombres de titres injouables, souligne le site Ars Technica. Si, avec ANGELINA, les jeux sont créés ex nihilo, ce n'est toutefois pas la première fois que les créateurs de jeux utilisent des techniques procédurales. "Alors que les consommateurs attendent une plus grande profondeur dans le contenu des jeux, les techniques de génération procédurale permettent d'alléger le fardeau des développeurs, et ouvrir la voie à des jeux plus dynamiques et intéressants", selon M. Cook.
Noter cet article :
Vous serez certainement intéressé par ces articles :
Reactome : un outil d'IA révolutionnaire pour accélérer la conception de nouvelles molécules
Les chercheurs ont développé une plate-forme qui combine des expériences automatisées avec l’IA pour prédire comment les produits chimiques réagiront les uns avec les autres, ce qui pourrait ...
Google a développé une IA qui pourrait anticiper les catastrophes climatiques
Google annonce avoir développé sa propre IA dédiée au climat, baptisée SEEDS (pour “Scalable Ensemble Envelope Diffusion Sampler”). Google explique que SEEDS est un modèle capable de générer une ...
Stocker des informations plusieurs milliers d'années sur un support verre-céramique
Cerabyte, une start-up allemande, vient de présenter une solution de stockage de données qui se veut révolutionnaire. Le système, encore au stade de prototype, est basé sur une architecture faite de ...
Recommander cet article :
- Nombre de consultations : 190
- Publié dans : Informatique
- Partager :
Romarion
18/10/2023En fait, gagner de l’argent sur Internet grâce aux paris sportifs n’est pas si difficile. J'habite au Burundi et j'utilise le service de paris en ligne Melbet à cette adresse https://mel-bet.bi. Je parie généralement sur les sports en fonction de pronostics et cela donne de bons résultats. J'aime travailler avec le bookmaker Melbet car il est fiable et je peux retirer mes gains sur la carte le plus rapidement possible.