Montée en puissance des interfaces à retour d'effet
La cuvée 1998 des jeux vidéo présentés à Atlanta se rapproche de plus en plus des mondes virtuels réservés jusqu'alors aux parcs d'attractions et aux applications industrielles (aéronautique, défense, médecine, etc.). Dans ces situations simulées où les réflexes sont essentiels, les interfaces ...
Lire la suite >